Invincible PBF

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

FABUŁA
Wszechświat rządził się swoimi prawami. Jak to we wszechświecie bywa, istnieją tysiące planet i setki różnych cywilizacji. Jedne posiadały lepsze lub gorsze stopnie rozwinięcia cywilizacyjne. Niektóre rasy obdarzone zostały inteligencją, inne żyły na tym samym poziomie co Ziemianie w epoce kamienia. Niektóre nawet nie rozwinęły się do etapu małpy i zostały płazami, gadami i innymi zwierzętami snującymi się po przeróżnych planetach. Nikt nie wie skąd wziął się wszechświat. Jednakże istnieją dziesiątki przeróżnych opinii na ten temat. Niektórzy wierzą w Bóstwa, jednak ich wygląd nie jest im znany, inni przyjęli wiarę w Bóstwa o konkretnym wyglądzie, jeszcze inni głoszą, że Wszechświat rozpoczął się od wielkiego wybuchu, i nie ma istot nadprzyrodzonych. Jednakże, czy to dzięki bóstwom, czy przez wybuch, we wszechświecie pojawiali się i będą się pojawiać tak zwani odmieńcy. Czyli istoty nadprzyrodzone, o ciekawych zdolnościach i umiejętnościach. Niektóre z tych istot postanowili wykorzystać swą moc do czynienia dobra, inni do czynienia zła. Jednakże na większości planet "specjalne" zdolności nie były niczym niezwykłym, dlatego też nikt nie myślał o tym tak, że jest inny, a niektóre rasy, jak mutanci z Ziemi, żyją w ukryciu. Wszystko to co było, okazało się być nie ważne, w momencie w którym pojawiła się Organizacja. Organizacja to bardzo tajemnicza grupa, składająca się z przeróżnych przedstawicieli wielu ras, uważających się za najmądrzejszych we wszechświecie. Organizacja pojawiła się na każdej głównej planecie, i kto wie gdzie jeszcze. Zaproponowali oni postawienie tak zwanych Centrum na każdej planecie, a co więcej podniesienie technologi na poziom równy każdej rasie, dzięki czemu każdy będzie mógł podróżować po planetach we wszechświecie, kończąc wielką tajemnicę o innych rasach czy specjalnych zdolnościach innych ras. Oczywistym jest, że rasy sobie wrogie nie zgodziły się na "goły" dostęp do swoich planet, kto chciałby wroga na swojej planecie? Centra Organizacji są dużymi, białymi budynkami chronionymi specjalnymi, wysoko zaawansowanymi technologicznie barierami. W środku znajduje się teleport nazywany "skokiem", oraz szereg istot w białych pancerzach, będącymi strażnikami Centrum. Organizacja cechuje się wyjątkowo zdolnością percepcji, dlatego też byli w stanie skutecznie przekonać do siebie każdego, z kim mieli do czynienia. Zaoferowali wyjątkową pomoc, i nie naciskali tam, gdzie nie powinni tego robić. Wszechświat początkowo stał się wyjątkowo lepszym miejscem, pełnym technologii i spokoju, a także współpracy. Tylko nieliczne rasy dalej ze sobą wojowali, jednak porównując to z chaosem panującym wcześniej, Organizacja postanowiła się nie mieszać, zresztą nie mieli Oni żadnego wpływu na to, a może jednak? Handel między galaktyczny rozwinął się nie do poznania, liczne planety osiągnęły cywilizacyjny poziom przekraczający ich normalne możliwości. Wciąż jednak pozostają planety nie obyte technologią Organizacji, nie mające pojęcia o innych rasach. Żyją sobie w spokoju. Należy postawić sobie pytanie, czy Organizacja faktycznie jest tak wspaniała i pokojowo nastawiona, czy to tylko wstęp do ich przebiegłego planu?
AKTUALNOŚCI
Head Admin:

Mistrzowie Gry:

#1 2015-06-03 09:36:07

Mercury
7USEaP8.png
Skąd: Pomorskie
Dołączył: 2015-05-31
Liczba postów: 159
WWW
Windows 7Firefox 38.0

Statystyki

Rozpiska statystyk:

Siła: Określa nam tężyznę fizyczną naszej postaci. W przypadku gdy posiadamy na prawdę wysoką siłę, będziemy w stanie podnosić ogromne przedmioty lub jednym uderzeniem rozwalić budynek. Natomiast nie należy myśleć, że gdy jesteśmy niezwykle potężni to nic nam się nie stanie, za wytrzymałość odpowiada inna statystyka w której powinna iść siła i jest nią wytrzymałość.

Szybkość: Statystyka ta określa nam jak szybko porusza się nasza postać. Chodzi tutaj przede wszystkim o bieg, szybkość wyprowadzania ciosów, uniki. W przypadku gdy chcemy, aby nasza postać była sprinterem nie należy lekceważyć zręczności i reakcji, które pomogą nam w w możliwości uniku danej rzeczy i jej zauważenia. Szybkość może mieć duży wpływ na wynik walki. Szybkość jest również potrzebna przy niektórych umiejętnościach.

Reakcja: Bardzo ważna statystyka kiedy nasza postać będzie w głównej mierze walczyła w zwarciu. To czy zauważymy dany atak czy nie zależy od tej statystyki. Jeżeli rozwiniemy tą statystykę odpowiednio wysoko to nasze ciało będzie reagować na ataki samoczynnie, szybciej niż nasz mózg zdąży zakodować atak.

Zręczność: Zręczność mówi nam, czy nasza postać nie tyle co zdąży uniknąć danego ataku, czy da radę tego zrobić w sposób bardziej profesjonalny niż zwykłe odskoczenie np. salto w powietrzu itp. Zręczność pozwala nam na zręcznie poruszanie się po świecie, wykonywanie czynności, których nikt inny by nie mógł zrobić. W przypadku gdy chcielibyśmy by nasza postać walczyła w zwarciu, posługiwała się wszelaką bronią białą, skakała po dachach, należy rozwinąć tą statystykę.

Celność: Statystyka bardzo ważna przy walkach na odległość, oczywiście nasza postać ma jakieś podstawy i trafi na pewno z 5 metrów swoją energią w cel, jednak jeśli chcielibyśmy zostać łucznikiem, rozbrajać przeciwników na odległość i do tego wykonując jakieś manewry typu przewrotki, bieganie, skakanie to ta statystyka będzie miała duże znaczenie. Również odpowiada za to czy trafimy przeciwnika, który szybko się porusza, jest w ruchu czy ma dużą zręczność. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie).

Inteligencja: Inteligencja ma kluczowy wpływ w umiejętnościach mentalnych, w których w głównej mierze wykorzystujemy nasz mózg jako broń. Im więcej inteligencji posiadamy tym silniejsze stają się nasze umiejętności mentalne.

Wytrzymałość: Ważna statystyka jeśli zamierzamy zrobić naszą postać na typowego koksa. To od niej zależy ile ciosów będziemy w stanie przyjąć i jak silne one będą. W przypadku odpowiednio wysokiej statystyki będziemy w stanie przetrwać wybuch bomby czy też stać niewzruszeni kiedy przeciwnik będzie okładał nas pięściami.

Energia: Energia jest odpowiedzialna za wiele czynników: pośrednio za poziom mocy naszych umiejętności (klik), określa nam również ilość posiadanej energii za pomocą cyfr (1 pkt w statystykę energii = 1.000 energii więcej), ma ona również wpływ na zmęczenie naszej postaci (patrz niżej). A przede wszystkich jest niezbędna do korzystania z umiejętności, które pobierają daną ilość określoną w konkretnej umiejętności.

Stopień rozwinięcia statystyk:

Siła:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do siły wysportowanego człowieka.
_________
50: Postać jest w stanie, gołą pięścią, przebić się przez różne drewniane przeszkody, typu drewniany płot czy drewniana belka. Jeśli zaś chodzi o udźwig postaci, może ona spokojnie przenosić cięższe przedmioty, typu domowy sprzęt AGD.
_________
80: Postać jest na tyle silna, że może wykorzystać swoją tężyznę do wyłamania metalowych prętów więzienia.
_________
110: Postać jest w stanie gołymi pięściami przebijać się przez przeszkody w formie betonowych ścian, natomiast jej udźwig rośnie do podniesienia samochodu osobowego.
_________
140: Postać, pojedynczym uderzeniem jest w stanie wprawić w ruch lżejszy sprzęt, typu widłowy wózek, który pod wpływem uderzenia potrafi oderwać się od podłoża i przelecieć kilka metrów, natomiast jej udźwig rośnie do mniejszych samochodów transportowych.
_________
170: Postać ciosem, jest w stanie przykładowo przebić się przez metalowe ściany sejfu, a jej udźwig rośnie do podniesienia cięższych tirów, czy wyrwać przydrożny kiosk z podłoża a także wszelkiej maści głazy.
_________
200: Od tego stopnia, uderzenie gracza nie tylko niszczy betonową ścianę, ale dzięki wysokiej mocy uderzenia, wibracje rozchodzą się dalej, przez co jesteśmy w stanie zniszczyć nie tylko pojedynczą ścianę budynku, ale np. całe piętro, natomiast przy uderzeniu w samochód, przez uderzenie (z wykorzystaniem całej mocy) niszczymy doszczętnie jego część. Przy każdym uderzeniu pojawia się ogromny podmuch wiatru, potrafiący przewrócić zwykłe osoby w okolicy.
_________
230: Postać dzięki swojej ogromnej sile, może wyrzucić wcześniej wspomniane przedmioty i inne podobnie wagowo na ogromne odległości, które mogą sięgać nawet atmosfery planety. Dodatkowo jego siła pozwala na podnoszenie ogromnych skał, czy wyrywanie ich kawałka od reszty.
_________
260: Postać jest w stanie podnieść najcięższy sprzęt typu, samoloty, statki czy czołgi, oprócz tego uderzeniem jest w stanie przebić się przez chiński mur, zostawiając w nim ogromną dziurę. Jakby tego było mało, postać może tworzyć kratery w miejscu swojego uderzenia.
_________
300: Udźwig postaci jest ogromny, na tyle by granice mocy takiej postaci zostały tajemnicą, wiadomo jest tylko, że nie spotkano się z rzeczą, której nie można by podnieść a każde uderzenie ma wpływ na całą planetę, trzęsienia, ogromne kratery w ziemi i tak dalej.

Szybkość:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do szybkości wysportowanego człowieka.
_________
50: Postać jest nie tylko szybsza niż najszybszy, zwykły człowiek, ale również przekracza prędkość konia czy psa (60 km/h)
_________
80: Postać jest w stanie osiągnąć prędkość przekraczającą każdy sprzęt nie mechaniczny, około 120 km/h.
_________
110: Jest to na tyle rozwinięta szybkość, że pozwala ona bez problemu osiągnąć prędkość sportowego samochodu (250 km/h).
_________
140: Dzięki tak dużej szybkości, można biec po wodzie, dzięki czemu każdy inny transport jest zbyteczny. Prędkość postaci rośnie do około 400 km/h.
_________
170: Postać może w ruch wprowadzać swoje ciało, wywołując drgania, dzięki którym może zbić pancerną szybę, ciąć liny czy nieduże łańcuchy. Prędkość postaci waha się między 700 km/h.
_________
200: Postać dzięki ogromnej prędkości potrafi wprowadzić ciało w tak szybkie drgania, że jest w stanie pojedynczą kończyną przejść przez ciało człowieka czy ściany. Dodatkowo, może dzięki szybkiemu obrotowi rąk wywoływać ogromne podmuchy wiatru, które są w stanie przykładowo gasić pożar. Prędkość postaci rośnie do 1000 km/h, jest to prędkość pozwalająca na wyprowadzanie niezauważalnych ciosów dla zwykłego człowieka.
_________
230: Postać potrafi przemieszczać się między krajami w zaledwie kilka godzin, dzięki prędkości około 1400 km/h. Jest to również prędkość pozwalająca na patrzenie na świat w zwolnionym tempie, które pozwala dostrzec pocisk pistoletu (o ile reakcje jest na odpowiednim poziomie). Dodatkowo postać potrafi biegać po ścianach budynków.
_________
260: Ogromna prędkość towarzysząca naszej postaci podczas biegu, tworzy pole elektrostatyczne pozwalające na wystrzelenie pojedynczego pioruna. Dodatkowo postać może przechodzić przez ściany całym ciałem. Wykorzystując swój bieg, można nie tylko biegać po wodzie i budynkach, ale również tworzyć ogromną ścianę powietrza, jako zaporę (wykorzystując pęd na wodzie, można stworzyć ogromną falę). Prędkość postaci rośnie do około 2000 km/h.
_________
300: Niesamowita prędkość (3000 km/h) pozwala na okrążanie planety w niedługim czasie. Ciosy i poruszanie się są prawie niezauważalne dla kogoś z mniejszą reakcją i szybkością. Natomiast siła piorunu wystrzeliwanego z ręki rośnie do siły pozwalającej spopielić drzewo. Sama szybkość pozwala wynieść w sekundę 10 osób z płonącego budynku czy zneutralizować cały poligon żołnierzy zanim mrugną.

Reakcja:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do reakcji zdolnego człowieka.
_________
50: Statystykę tą można porównać do reakcji człowieka, który jest agentem i jest ona niezbędna w jego fachu. Może zauważyć pojedyncze zmiany w mimice, tiki.
_________
80: Dzięki tak wysoko rozwiniętej reakcji, postać jest w stanie zauważyć niewielkie przedmioty ukryte w piasku, centymetrowe przesunięcia obrazu i tym podobne szczególiki.
_________
110: Postać o dużej szybkości, może bez trudu unikać stojących przeszkód nie wpadając w nie. Dodatkowo, dzięki reakcji można zauważyć i zareagować (o ile szybkość pozwala) na każdy cios frontowy lub boczny (chyba, że szybkość jest większa niż 169 pkt).
_________
140: Postać będzie w stanie zauważyć każdą pułapkę i każdy ukryty przedmiot (nie mylić z widzeniem przez ściany czy inne przedmioty), po milimetrowej przerwie w ścianie czy źle ułożonych liściach pod którymi jest pułapka, czy zakamuflowane osoby w gęstym lesie.
_________
170: Postać ma możliwość zareagowania na przeróżne pociski z broni lecące w jej stronię, a nie tylko na fizyczne ciosy. Jeżeli szybkość pozwoli, będzie w stanie ich uniknąć.
_________
200: Postać orientuje się w otaczającym jej otoczeniu w każdych warunkach, czy to pustynnych, czy puszczy. Jest w stanie dostrzec ciosy, pociski, czy przemieszczającego się, zakamuflowanego wroga, nawet w dużym natężeniu ruchu.
_________
230: Statystyka 230 punktów, pozwala graczowi na dostrzeżenie przeróżnych obiektów, których normalnie nikt nie zauważy. Przykładowo dźwiękową falę uderzeniową, której nie powinien móc dostrzec.
_________
260: Prawie najwyższy stopień rozwinięcia, pozwala na dostrzeżenie speedsterów, poruszających się wręcz w nie zauważalnej prędkości (o ile jego prędkość nie jest wyższa niż 300).
_________
300: Jest to poziom pozwalający graczowi, na widzenie przez obiekty w pewnym stopniu. Dzięki niewielkiemu ruchowi w powietrzu, potrafi ocenić odległość, czynność, prędkość danej osoby, znajdującej się nawet 50 metrów od niego, oraz dostrzec nawet to, co dzieję się za jego głową.

Zręczność:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do zręczności zwykłego człowieka.
_________
50: Rozwinięcie pozwalające na startowanie w zawodach w dziedzinie, w której zręczność jest podstawą np. akrobatyka czy wspinaczka.
_________
80: Postać potrafi wykorzystać swoją zręczność nie tylko na zawodach, ale również w terenie, oznacza to, że będąc złodziejem, bez trudu przejdzie przez wszelkiego rodzaju pułapki, typu laserowe czujniki czy na spokojnie wykorzysta zręcznie przedmioty postawione w mieście typu skrzynki pocztowe, wysunięte z budynków maszty i tym podobne w celu szybszego dostania się do celu. Poziom ten nie gwarantuje w 100% efektywności w tej dziedzinie (od tego jest specjalna umiejętność mobilna).
_________
110: Postać potrafi wykorzystać przedmioty spotykane na spacerze nie tylko wolno stojące, ale również potrafi odbić się od lecącego przedmiotu czy po prostu będącego w ruchu. Dzięki odpowiedniej reakcji (na tym samym poziomie) oraz szybkości (przynajmniej 80pkt), postać bez trudu poradzi sobie nawet z pięcioma przeciwnikami na raz (o ile ich statystyki nie przewyższają naszej postaci). Postać bez trudu może posługiwać się dwoma broniami na raz.
_________
140: Stopień rozwinięcia zręczności pozwala nam bez trudu na wychodzenie z różnego rodzaju chwytów a także potrafi uwolnić się z kajdanek, lin i tym podobnych. Dodatkowo potrafi wyginać swoje ciało w taki sposób, że jego ruchy wyglądają jakby postać pozbyła się kości. Ułatwia to z pewnością prowadzenie walki wręcz, ale również przemieszczanie się w bardzo ciasnych miejscach. Postać może posługiwać się trzema broniami na raz.
_________
170: Rozwinięcie zręczności pomaga postaci na szybsze wykorzystanie umiejętności a także na wykonywanie wszelkiej maści uników, nie tylko na ziemi, ale również w powietrzu! Dzięki zręczności na tym samym poziomie i szybkości na poziomie min. 140 pkt, postać poradzić sobie może nawet z 10 przeciwnikami na raz (o ile ich statystyki nie przewyższają naszej postaci). Postać może posługiwać się czterema broniami na raz, trzymając je w dowolnym miejscu (ręce, zęby, pachwiny, zgięcia kolan, zgięcia łokci)
_________
200: Przy wykorzystaniu statystyki szybkości (która nie może być mniejsza niż 140 pkt), postać jest w stanie odbić nawet 5 lecących małych przedmiotów (np. noże). Postać może posługiwać się pięcioma broniami na raz, trzymając je w dowolnym miejscu (ręce, zęby, pachwiny, zgięcia kolan, zgięcia łokci)
_________
230: Poziom pozwala (przy odpowiedniej szybkości) nie tylko na schwytanie lecących pocisków pistoletów, ale również na zręczne pochwycenie go i odrzucenie w przeciwnym kierunku. Jakby tego było mało, postać nawet bez umiejętności akrobatyki, potrafi wykorzystać po prostu każdy przedmiot na swoją korzyść, czy w walce, czy do przemieszczania się określanego jako parkour, potrafi wspiąć się nawet po płaskiej ścianie wzwyż. Postać może posługiwać się sześcioma broniami na raz, trzymając je w dowolnym miejscu (ręce, zęby, pachwiny, zgięcia kolan, zgięcia łokci)
_________
260: Ten poziom rozwinięcia zapewnia postaci brak jakichkolwiek kontuzji związanych ze zwichnięciami czy złamaniami pod wpływem używania terenu na swoją korzyść, dodatkowo każdy cios sztyletem, mieczem i inną bronią (nawet miotaną) okazuje się być śmiertelny, ponieważ do ich używania potrzebna jest większa finezja niż brutalna siła. Dzięki zręczności na tym samym poziomie i szybkości na poziomie min. 220 pkt, postać poradzić sobie może nawet z 20 przeciwnikami na raz (o ile ich statystyki nie przewyższają naszej postaci). Postać może posługiwać się siedmioma broniami na raz, trzymając je w dowolnym miejscu (ręce, zęby, pachwiny, zgięcia kolan, zgięcia łokci)
_________
300: Przy wykorzystaniu statystyki szybkości (która nie może być mniejsza niż 230 pkt), postać jest w stanie odbić nawet 15 lecących małych przedmiotów (np. noże). Dodatkowo jej zwinność osiąga taki poziom, że nie sposób jej trafić przy mniejszej statystyce szybkości i zwinności, obojętnie ile przeciwników by nie było. Postać potrafi również bez trudu uniknąć wszelkich technik lecących w jej kierunku (o ile szybkość jest na poziomie min. 260, ale dużo zależy od sytuacji). Postać może posługiwać się ośmioma broniami na raz, trzymając je w dowolnym miejscu (ręce, zęby, pachwiny, zgięcia kolan, zgięcia łokci)

Celność:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do celności zwykłego człowieka, pozwalająca na 100% celne trafienia z dwóch metrów.
_________
50: Postać potrafi trafić w nieruchomy cel z odległości 5 metrów, jednakże jest mała szansa na trafienie celu ruchomego lub oddalonego o znaczną odległość (wiadomo, że trafić naszą umiejętnością będzie łatwiej niż rzucając nóż, z łuku itp).
_________
80: Postać potrafi trafić w nieruchomy cel z odległości 10 metrów, oraz w ruchomy cel z 5 metrów. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie).
_________
110: Postać potrafi trafić w nieruchomy cal z odległości 20 metrów, oraz w cel ruchomy z około 10 metrów. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie). Przedmiot w który można trafić musi mieć przynajmniej rozmiar doniczki, dzięki czemu można trafić przeciwnikowi w broń rozbrajając go.
_________
140: Postać potrafi trafić w nieruchomy cal z odległości 40 metrów, oraz w cel ruchomy z około 20 metrów. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie). Przedmiot w który można trafić musi mieć przynajmniej rozmiar jabłka.
_________
170: Postać potrafi trafić w nieruchomy cal z odległości 80 metrów, oraz w cel ruchomy z około 40 metrów. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie). Przedmiot w który można trafić musi mieć przynajmniej rozmiar żarówki.
_________
200: Postać potrafi trafić w nieruchomy cel z praktycznie każdej odległości (o ile broń jest na tyle zasięgowa), oraz w cel ruchomy nawet z 60 metrów. Postać może trafić z tych odległości dowolny przedmiot (zgasić świeczkę nie uszkadzając lontu). Przeciwnika natomiast trafimy tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie). Od tego poziomu rozwinięcia statystyki, gracz potrafi trafić w dowolny przedmiot. Sokoli wzrok pozwala na patrzenie w przybliżeniu (bez zdolności).
_________
230: Postać potrafi trafić w dowolny przedmiot lub osobę będącej w ruchu, z praktycznie każdej odległości. Potrafimy przewidzieć nawet, gdzie ktoś za chwilę będzie, biorąc pod uwagę jego prędkość i kierunek. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie).
_________
260: Rozwinięcie celności na tym poziomie, pozwala trafić praktycznie wszystko, w ruchu czy nie, z dowolnej odległości, nawet gdy użytkownik będzie w ruchu. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie). Użytkownik dzięki sokolemu wzroku (bez zdolności) potrafi dostrzec dany punkt w taki sposób, jakby stał kilka metrów od niego. Jednakże jeśli chodzi o przeciwnika w ruchu, trafimy go nadal tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie).
_________
300: Poziom ostateczny, mistrzowski osiągany jedynie przez nielicznych. Dzięki temu, nawet z zamkniętymi oczami potrafimy trafić w główkę od igły, z ogromnej odległości. Trafimy go tylko wtedy, gdy nasza celność będzie większa bądź równa z jego zręcznością i szybkością (oddzielnie).

Inteligencja:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do inteligencji zwykłego człowieka.
_________
50: Dzięki takiej inteligencji, umysł osoby myśli szybciej od umysłu przeciętnej istoty.
_________
80: Poziom dający przewagę mentalną, dzięki czemu osoba z takim rozwinięciem statystyki jest trudna do złamania psychicznego.
_________
110: Postać potrafi przeciwstawić się nie tylko psychicznemu torturowaniu, ale jest również nieco odporniejsza na ataki mentalne (o ile inteligencja przeciwnika nie przekracza naszej).
_________
140: Postać dobrze znosi mentalne ataki umysłu, ale również łatwiej jej przełamać wszelkiego rodzaju iluzje (o ile siła umiejętności nie przekracza siły naszego umysłu).
_________
170: Geniusz wykraczający poza wyobrażenie normalnej osoby, dający ogromną przewagę mentalną. Osoba ta, o ile nie jest atakowana przez równie silną mentalną osobę, nie może zostać złamana przez żadne tortury psychiczne.
_________
200: Postać, a właściwie jej organ myślący rozwinął się do tego stopnia, że nie tylko tortury jej nie straszne, ale również żadne ataki mentalne nie przyniosą żadnego efektu. Grzebanie w pamięci, odczytywanie myśli i tak dalej (nadal zachowując zasadę inteligencja użytkownika > inteligencja atakującego)
_________
230: Rozwinięcie mózgu sięga prawie maksimum. Użytkownik jest teraz również odporny na różne iluzje czy inne oszukiwanie umysłu z zachowaniem zasady inteligencja użytkownika > przeciwnika.
_________
260: Moc mentalna użytkownika wzrasta o x1,5.
_________
300: Maksymalny stopień rozwinięcia statystyki inteligencji, a co za tym idzie naszego umysłu. Pozwala nam na podwojenie siły mentalnych ataków.

Wytrzymałość:
20 (jednostka startowa): Statystykę tą można porównać do wytrzymałości zwykłego człowieka.
_________
50: Poziom rozwinięcia statystyki, osoby, która jakiś czas przygotowywała się w danej dziedzinie wytrzymałościowej (np. hartował się w zimnej temperaturze).
_________
80: Rozwinięcie statystyki pozwala graczowi na przetrwanie bez zmęczenia dłuższej walki od innych, biegu na kilka kilometrów bez zmęczenia.
_________
110: Postać potrafi znieść duże temperatury minusowe i plusowe, dzięki temu może spędzić kilka dni bez szkody dla zdrowia na pustyni lub Arktyce.
_________
140: Postać potrafi przetrzymać każdy cios przeciwnika, którego siła jest mniejsza o 80 punktów (i tyczy się to każdej następnej punktacji wytrzymałości), albo uderzenie samochodu.
_________
170: Pociski ze zwykłego pistoletu nie zrobią na postaci o takiej ilości wytrzymałości krzywdy, chociaż same pociski nie przebiją skóry, to jednak każdy punkt trafienia będzie widoczny a gracz odczuje ból, jak przy siniaku. Zderzenie z tirem, pociągiem również nie przyniosą skutku.
_________
200: Pociski ze zwykłego pistoletu odbiją się od postaci, natomiast pociski karabinu odniosą taki sam skutek co pociski pistoletu wyżej.
_________
230: Żadne pociski, czy to z pistoletu, karabinu nie robią wrażenia na postaci o takim rozwinięciu wytrzymałości. Dodatkowo jest on przez krótki czas (około 2 tur) odporny na ogień czy inne skrajne temperatury (nie dotyczy umiejętności). Jego skóra jest pancerna i przetrzyma każdy przedmiot do pocisku 60 mm, i chociaż taki pocisk (np. z bazooki) ogłuszy postać, nie zabije jej.
_________
260: Strzał z armaty, czołgu czy jakikolwiek inny pocisk nie przebiją się przez skórę gracza, a co więcej, wybuch czy trafienie nie przyniosą żadnego skutku. Gracz pozostanie niewzruszony.
_________
300: Wytrzymałość największych herosów, którzy bez trudu przetrzymają nawet wybuch bomby atomowej obok siebie.

Statystyka mniejsza niż 10 punktów oznacza upośledzenie w danej dziedzinie.

Niezależnie od stopnia rozwinięcia danej statystyki, może, lecz nie musi, ona wpływać na wygląd naszej postaci.

Statystyki szybkość, reakcja i zręczność poniekąd się łączą. Jeśli przy danym stopniu rozwinięcia reakcji jest wspomniana szybkość, oznacza to, że musi być ona rozwinięta na poziomie nie mniejszym niż -1 (przykładowo w 170 punktach reakcji jest wspomniana szybkość, wtedy statystyka szybkości musi być rozwinięta przynajmniej na poziomie 140 pkt).




Zmęczenie:

Na forum mamy dwie formy zmęczenia, pierwsza ma miejsce wtedy gdy nasza postać ma zbyt małą wytrzymałość na kontynuowanie walki a druga gdy postać zużyje swoje pokłady energii.


Zmęczenie z powodu niskiej wytrzymałości:
Wytrzymałość/3 = Ilość postów jaką może mieć walka aby nasza postać nie odczuwała zmęczenia. W przypadku przekroczenie tej ilości postów postać odczuwa skutki uboczne dalszej walki tracąc 20% szybkości w tempie 5 postów. Wszelkie połówki zaokrąglane są na korzyść gracza. Przykładowo:
Gracz ma 50 punktów wytrzymałości oraz 50 punktów szybkości, więc może walczyć przez 17 postów całości, nie swoich. Natomiast na 18 poście posiada nie 50 punktów szybkości a 40 natomiast na 23 poście walki już 32 i tak dalej. W obliczaniu tego pomaga google po wpisaniu np. 20% z 50 a potem wartość która wyjdzie - naszą wytrzymałość.

Zmęczenie z powodu wykorzystania zasobów energii:
W przypadku gdy energia użytkownika spadnie do 25% (przykładowo z 20.000 do 5.000) to jego statystyki szybkość i zręczność spadają o 30% (przykładowo z 50 do 35) oraz o każde kolejne 10% za 1.000 energii wykorzystanej poniżej 5.000.




Starcie dwóch energii:

Na forum zapewne dojdzie do sytuacji w której dwa rodzaje energii ze sobą się zetrą. Niektóre właściwości umiejętności np. tarcza z energii ma napisane od czego zależy jej wytrzymałość. W takim wypadku, gdy przeciwnik ma większą statystykę od której siła umiejętności zależy jest w stanie przełamać ów tarczę. Co w przypadku gdy np. dwóch użytkowników władania energią lub kształtowanie energią wystrzeli w siebie dwa promienie? Taką sytuację wyjaśnia nam ten wątek. Po prostu wszystko zależy od tego ile statystyki wymaganej przy danej umiejętności posiadamy, jeśli jest ona równa lub podoba (+/- 10) wtedy patrzymy na pozostałą właściwość czyli rangę użytkownika i tak dalej.


rT2QKij.png

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot
Legenda
Administrator Moderator Nowicjusz Adept Wojownik Mentor Champion Władca